Research Article

The Effect of Educational Computer Games on Student Motivation in Learning English / İngilizce Öğrenmede Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanmanın Motivasyona Etkisi

Volume: 5 Number: 4 March 24, 2015
TR EN

İngilizce Öğrenmede Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanmanın Motivasyona Etkisi / The Effect of Educational Computer Games on Student Motivation in Learning English

Öz

Araştırmanın genel amacı, İngilizce öğrenmede eğitsel bilgisayar oyunu kullanmanın motivasyona etkisini belirlemektir. Bu genel amaca bağlı olarak alt amaçlar belirlenmiştir: 1. Deney ve kontrol gruplarının motivasyon ölçeğinden aldıkları son-test puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 2. Deney ve kontrol gruplarının motivasyon ölçeği ön-test ve son-test puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Yöntem: Bu araştırmada nicel araştırma yöntemi olarak deneysel desenlerden ön-test son-test kontrol gruplu deney modeli kullanılmıştır. Çalışma Elazığ ili Merkez Vali Lütfullah Bilgin İlköğretim Okulu'nda altıncı sınıf öğrencileri üzerinde yürütülmüştür. Nicel araştırma yaklaşımının kullanıldığı uygulama süreci boyunca, araştırmacı tarafından tasarlanan “Mathematical Problems” ünitesi ile ilgili eğitsel bilgisayar oyunu öğrencilere sunulmuştur. Araştırmada 33 öğrenci araştırmanın deney grubunu oluştururken, 36 öğrenci ise araştırmanın kontrol grubunu oluşturmuştur. Araştırma süreci içerisinde dersler, deney grubu öğrencileriyle Milli Eğitim Bakanlığı İlköğretim 6. sınıf İngilizce dersi programının yanı sıra eğitsel bilgisayar oyunu ile işlenirken, kontrol grubu öğrencileriyle Milli Eğitim Bakanlığı İlköğretim 6. sınıf İngilizce dersi programıyla işlenmiştir. Çalışmanın veri toplama boyutunda öğrenci motivasyonu için Keller tarafından oluşturulan CIS Motivasyon ölçeğinin Varank tarafından Türkçeye uyarlanmış hali kullanılmıştır. Verilerin analizi sonucunda, eğitsel bilgisayar oyunu ile zenginleştirilen öğrenme ortamlarının, sınırlı da olsa öğrencilerin motivasyonları üzerinde olumlu bir etkisinin olduğu belirlenmiştir. Gerçekleştirilen uygulama, ilköğretim düzeyinde eğitsel bilgisayar oyunlarının öğrenmeyi zenginleştiren bir unsur olarak kullanılabileceğini göstermek açısından da önemlidir. Bu araştırma, İngilizce öğrenme de eğitsel bilgisayar oyunlarının kullanımının yaygınlaştırılması gerekliliğini de ortaya çıkarmıştır. Motivasyonun öğrenme- öğretme sürecinde çok önemli bir rolü vardır ve yabancı dil öğrenmede de aynı şekilde çok büyük bir yere sahiptir. Genel olarak bakıldığında, öğrencilerin yabancı dil öğrenme söz konusu olduğunda öğrenilecek dile karşı bariyerler oluşturduğu görülmektedir. İşte bu bariyerlerin yıkılmasında motivasyon oldukça etkilidir. Yabancı dil öğrenmede motivasyonu arttırmada ilk olarak başvurulan yöntemlerden biri sürecin eğlenceli hale getirilmesi ve öğretmenin bunu öğrencileri güdülemek için yapmasıdır. Eğlenceli bir ortam sunan eğitsel bilgisayar oyunlarının bu bağlamda kullanılması oldukça yerinde olmaktadır. Yapılan çalışmada her ne kadar eğitsel bilgisayar oyununun kullanıldığı grupla kullanılmadığı grup arasında anlamlı bir farklılık çıkmasa da, eğitsel bilgisayar oyunu kullanarak ek öğrenme gerçekleştirilen grubun motivasyon puanındaki artış bu görüşe kanıt olarak sunulabilir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Abrams, L. (2008). The Effect of Computer Mathematics Games on Elementary And Middle School Students' Mathematics Motivation and Achievement. Unpublished Doctoral Thesis, Capella University. Retrieved January 20, 2010 from http://search.proquest.com/pqdtft/docview/304813914/fulltextpdf/136214547254C2CAF16 /1?accountid=15927.
  2. Alkan, C. (2005). Educational Technology. 7. Press, Ankara: Anı Press.
  3. Arslan, A. (2006). The attitude scale toward making computer supported education. Journal of the Faculty of Education at Yüzüncü Yil University, 2(2), 34-43.
  4. Bayırtepe, E. & Tüzün, H. (2007). The effects of game-based learnıng environments on students’ achievement and self-efficacy in a computer course. Hacettepe Universty Journal of Education, 33, 41-54.
  5. Gungormus, G. (2007). The Effect of Games Used in Web Based Education on Success and Permanency. Unpublished Master Thesis, Gazi University, Ankara.
  6. İşman, A. (2008). Instructional Technology and Material Design, 3. Press, Ankara: Pegem Press.
  7. Karasar, N. (2009). Scientific Research Methods. 20. Press, Ankara: Nobel Press.
  8. Kebritchi, M., Hirumi, A., & Bai, H. (2008). The Effects of Modern Math Computer Games on Learners’ Math Achievement and Math Course Motivation in a Public High School Setting. Retrieved May 9, 2011 From http://www.dynakid.com/download/dimensionm_research_brief.pdf.

Details

Primary Language

English

Subjects

Studies on Education

Journal Section

Research Article

Authors

Prof.dr.mehmet Gürol

Publication Date

March 24, 2015

Submission Date

August 5, 2013

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 1970 Volume: 5 Number: 4

APA
Donmuş, A., & Gürol, P. (2015). The Effect of Educational Computer Games on Student Motivation in Learning English / İngilizce Öğrenmede Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanmanın Motivasyona Etkisi. E-Uluslararası Eğitim Araştırmaları Dergisi, 5(4), 1-16. https://doi.org/10.19160/e-ijer.53979

Cited By

Creative Commons Lisansı
This journal uses a CC BY-NC-SA license.
 

[email protected]    http://www.e-ijer.com    

Postal Address: Erzene District, Istanbul Street, Ege University, Faculty of Education, 35040, İzmir/Türkiye